Designer’s notebook: how I designed the XC40 / Carnet du designer : comment j’ai conçu le XC40. 3044
Inspired by
the creative worlds imagined in sci-fi movies, influenced by Sweden and driven
to create something different, Ian Kettle – the lead exterior designer of the
XC40 – explains the thought process behind his vision.
INTERVIEW
BY IAN DICKSON, OCTOBER 2017
“As a
child, I was interested in drawing. I would draw cars and my father would say
‘You know, you could do that for a job’. So from about the age of seven, I knew
what I wanted to do. You obviously have to have an ability to draw to be a car
designer, to visualize 3D form. But more importantly, you need to come up with
a technically creative solution, to engineer your way out of problems and to be
able to understand that what you are creating is for your customers. That is the
real skill. The design process starts as an internal competition. There were
eight proposals and mine was chosen for the XC40. Competition is healthy for a
brand. It improves the breed. It forces people to think differently and work
better.”
My design process
“My designs
always start with words. For me the creative process begins with writing down
what message I want to convey, where I think it should be in relation to
society and how it fits into what Volvo Cars wants to achieve. That way the
exterior design team and I can establish a firm foothold of what it is in just
a few words. In the instance of the XC40, that phrase was ‘Tough Little Robot’.
“I used
Tough Little Robot from day one and it defined everything about the product.
Its stance, its surfacing, its sense of playfulness. It represented what I
wanted to make for the city. Once I have established those core words, I start
to look at influences. I look at imagery of what a Tough Little Robot would be,
and what I would like it to be. Then I start sketching and visualizing these
ideas and trying to translate those characteristics on to a vehicle. Creativity
is really about taking two unrelated ideas and bringing them together.
“When you
have that grounding in the development process and the creative process, it
means that for the rest of the project the design team have anchor points to go
back to – in this instance, Tough Little Robot. So if you’re faced with three
or four different proposals for a rear fog lamp, for instance, it’s easy to make
a decision if you know you’re trying to create a Tough Little Robot.
Influence
and inspiration
“The early
phase of the process was inspired by the product design consultancy IDEO, who
invented Apple’s first mouse. When I was at university, my friends and I were
invited to a workshop at IDEO’s studio in London. They showed us how they would
approach complex problems and make them simple. The way they approached it was
to start with researching and trying to understand the people who used the
product. Once they have a body of thoughts, they write them on Post-It notes
and start to group things and look for a pattern, a story or a series.
“For me,
the best time to do this kind of thinking is in the evening, sat at my kitchen
table with some music on. You’ve got to be in a certain mood. I can’t do it in
the middle of the day. Like many creative people, I’m most focused when I’m
slightly tired. It’s important to make sure you’ve got the washing done, the
emails sent. Clear your mind.
“There are
a couple of creative process books by Paul Arden that influence me so much,
even to this day. These are It’s Not How Good You Are, It’s How Good You Want
To Be and Whatever You Think, Think The Opposite. They are small, Penguin-style
books that you can read in half an hour because each page has just one sentence
on it. Paul used to be the creative director at a global advertising agency and
it’s full of gems of creative advice such as ‘It’s right to be wrong’. It’s
stuck with me for my whole career.
“If I talk
about influence in its purest sense for this car, it came from watching a
couple of sci-fi movies. One was Elysium, with Matt Damon. The robots in it
were designed in a completely different way to most other contemporary films in
the genre and that really influenced me. The other film was Oblivion, with Tom
Cruise, which had really interesting vehicles that were beautifully designed by
Daniel Simon, who used to be a car designer and now lives in Hollywood.”
“As for
broader influences, Sweden is a huge inspiration. I’ve got really into outdoor
sports since living here but the influence for me as a designer comes from the
attitude of society. It’s an extremely equal place. Swedes don’t seem to be
held back by traditions. You can see that in the attitude to technology. For
many years, Sweden had the best 3G coverage, because they adapted to it very
quickly. Sweden is also one of the leading cash-free societies. Swedes have a
real acceptance of change. It’s a really progressive country. And that kind of
openness affects you as a creative person because it means you’re encouraged to
do something different.
“Car designers
often design products in their own image. You can see that in the XC40. My
personal taste in design is having large sweeping surfaces that convey both a
sense of calm and confidence in the product. If you look at an Apple MacBook or
an iPad, they don’t have lots of line work breaking up the surface. It’s about
making the product seductive in a really intelligent way, with an uncomplicated
design that suggests it will make your life easier – which is the whole point
of the XC40.”
Fr:
Inspiré par le monde imaginaire des films de science-fiction,
influencé par l'esprit suédois et motivé par l’idée de créer un objet
différent, Ian Kettle, Responsable du Design extérieur du Volvo XC40, explique
la genèse de sa vision.
ENTRETIEN RÉALISÉ PAR IAN DICKSON, OCTOBRE 2017
Rencontre avec Ian Kettle
"J'ai toujours été attiré par le dessin. Enfant, je
dessinais des voitures et mon père me disait : "Tu pourrais en faire ton
métier". Dès l’âge de sept ans environ, j'ai su ce que je voulais faire
dans la vie. Pour être designer automobile, il faut bien évidemment avoir un
bon coup de crayon et arriver à visualiser les formes en 3D. Mais ce qui
importe plus encore, c’est la créativité technique des solutions, c’est
d’arriver à résoudre les problèmes avec un regard d’ingénieur et se mettre à la
place du client. Tout l’art du design automobile est là. Le processus créatif
commence par un concours interne. Ma proposition pour le Volvo XC40 a été
choisie parmi huit autres. L’émulation est saine pour une marque. Elle permet
de relever le niveau général. Elle incite à faire toujours mieux et à penser
différemment".
Mon processus de conception
"Mon travail commence toujours par une mise en mots.
J’entre dans le processus créatif en traduisant en mots le message que je veux
faire passer, son positionnement par rapport à la société et la façon dont cela
s’inscrit dans le projet de Volvo Cars. L’équipe de design extérieur et
moi-même définissons en quelques mots le fil rouge qui va guider notre travail.
Cela permet de définir précisément le produit en quelques mots, "petit
robot" en l’occurrence pour le Volvo XC40."
"Je me suis servi de cette formulation dès le premier
jour, elle a guidé tout ce qui caractérise le véhicule : sa prestance, son
lustre, son côté espiègle. Elle traduit le produit que je voulais créer pour
l'environnement urbain. Une fois ces mots clés définis, je m'attache aux
influences. J’interroge l’imagerie du petit robot et ce à quoi je voudrais
qu’il ressemble. Puis, je commence à faire des croquis pour visualiser ces
idées et essayer d’incorporer ces traits de caractère à un véhicule. La
créativité consiste à prendre deux idées sans rapport l'une avec l'autre à et
les associer."
"Avec un tel fil rouge qui guide le développement du
produit et le processus créatif, l’équipe de designers peut, pendant tout le
projet, revenir à ces points de repère, ici le petit robot. Si vous avez à choisir
entre trois ou quatre propositions de feux de brouillard arrière, par exemple,
il vous est facile de trancher quand vous savez que vous cherchez à créer, un
petit robot."
Influence et inspiration
"La première phase du projet a été inspirée par le
cabinet de conseil en design de produits IDEO, qui a conçu la première souris
d’Apple. Lorsque j’étais étudiant à l'université, mes amis et moi avons été
invités à un atelier dans les studios d’IDEO à Londres. On nous a montré
comment aborder des problèmes complexes pour les ramener à plus de simplicité.
L'approche du studio consistait tout d’abord à cerner le profil des futurs
utilisateurs du produit. Une fois un corpus d’idées constitué, l'équipe les
écrivaient sur des post-it et commençait à faire des regroupements, pour faire
apparaître un fil rouge, une "story" ou une série."
"Pour moi, le soir est le meilleur moment pour
réfléchir à ce genre de choses, quand je suis assis à la table de la cuisine et
que j'écoute de la musique. Il faut être dans le bon état d’esprit. Le milieu
de la journée n'est pas propice. Comme beaucoup de créatifs, ma concentration
est maximale quand je suis légèrement fatigué. Il est important de s’être
auparavant débarrassé de la vaisselle à faire ou des e-mails à envoyer. S’être
vidé la tête."
"Deux livres de Paul Arden sur le processus créatif
m’influencent énormément, aujourd’hui encore. Il s’agit de Vous pouvez être ce que vous
voulez être (It’s Not How Good You Are, It’s How Good You Want To Be) et
Whatever You Think, Think The Opposite. Ce sont de petits livres, au
format de poche, qu’on peut lire en une demi-heure, chaque page ne comportant
qu’une seule phrase. Paul était directeur de création d’une agence publicitaire
internationale et ses livres fourmillent de précieux conseils sur la
créativité, comme par exemple : "It’s right to be wrong" (on a le
droit de se tromper). Cela m’a accompagné dans toute ma carrière."
"Quant aux influences, au sens propre, qui ont compté
pour cette voiture, elles proviennent de deux films de science-fiction, à
commencer par Elysium, avec Matt Damon. Les robots sont très différents de ceux
qui peuplent la plupart des autres films de science-fiction contemporains et
cela a été une source d'inspiration. Dans l’autre film, Oblivion, avec Tom Cruise,
on voit de superbes véhicules très intéressants, conçus par Daniel Simon, qui
était autrefois designer automobile et vit aujourd’hui à Hollywood."
"Quant aux influences au sens large, la Suède a été une
grande source d’inspiration. J’ai pris goût aux sports de plein air depuis que
je vis ici mais dans mon travail, c’est l’esprit qui règne dans la société qui
m'influence. C’est un endroit très égalitaire. En Suède, les traditions ne sont
pas un frein. On le constate dans l’attitude des Suédois envers la technologie.
Si, pendant des années, la Suède a eu la meilleure couverture 3G, c'est parce
que les Suédois s’adaptent très vite. La Suède est aussi l’un des pays les plus
avancés dans la dématérialisation des paiements. Ce pays se caractérise par une
vraie culture d’acceptation du changement. C’est un pays très progressiste. Or
cette ouverture n’est pas sans effet sur les créatifs, elle incite à sortir des
sentiers battus."
"Les designers automobiles conçoivent souvent les
produits à leur image. Le Volvo XC40 ne fait pas exception. En matière de
design, j'aime les grandes surfaces profilées qui inspirent le calme et la
confiance dans le produit. Regardez l’Apple MacBook ou l’iPad : peu de lignes
viennent en perturber la surface. Il s’agit de rendre le produit séduisant
intelligemment, avec un design sans fioritures qui suggère qu’il va vous
simplifier la vie… ce qui est bien la vocation du Volvo XC40".
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