Volvo Cars and Epic Games bring real-time photorealistic visualisation inside next-generation Volvo cars with Unreal Engine. 9503
To offer
its customers the best possible user experience, Volvo Cars is bringing
photorealistic visualisation technology into its next generation of electric
cars through a new collaboration with Epic Games. The companies are teaming up
to bring Epic’s Unreal Engine game engine into upcoming Volvo cars, providing
unparalleled high-quality graphics inside the cabin.
Epic Games
is a leading interactive entertainment and software company probably best known
for Fortnite, one of the world’s largest games. Epic Games also develops Unreal
Engine, widely considered to be the most advanced real-time 3D creation tool
used in various industries beyond games, and which will now be used by Volvo
Cars for developing digital interfaces inside its cars and rendering real-time
graphics in the car.
Volvo Cars is the first European carmaker to use the Unreal Engine for
development of the Human Machine Interface (HMI). More specifically, it will
initially focus on the Driver Information Module (DIM), one of the displays
inside the cabin that provide the driver with relevant information and
infotainment features.
In the next generation of Volvo cars, customers will encounter impressive,
high-quality graphics on those displays. Much sharper renderings, richer
colours and brand new 3D animations are only the first steps as Volvo Cars
developers continue to push the graphic envelope.
"To offer our customers the best possible user experience and contribute
to a safe and personal drive, we need rich, immersive and responsive
visualisation inside our cars," said Henrik Green, chief product officer
at Volvo Cars. "Running Unreal Engine in our cars enables this and makes
it even more enjoyable to spend time inside a Volvo."
By coupling the Unreal Engine with the high performance computing power of the
third generation Snapdragon® Cockpit Platforms, the next generation of Volvo
cars will set a new standard in graphics and infotainment system performance.
As a result, Volvo Cars’ next generation infotainment system will be more than
twice as fast as its predecessor, while graphics generation and processing
inside the cabin will be up to ten times faster.
“When you bring interactive, high-resolution graphics running in real-time into
the car, you open the door to a vast range of new ways to inform and entertain
everyone inside,” said Heiko Wenczel, Epic Games’ Director of Automotive and
HMI for Unreal Engine. “Volvo Cars’ deeply talented design and product
development teams have grasped this opportunity to do something fresh that will
keep evolving with exciting new features that take advantage of the
capabilities of Unreal Engine.”
The first car to contain the new graphics is the new, all-electric flagship
model that Volvo Cars will reveal later this year. That model is the first of a
new generation of all-electric Volvo cars as it aims to only sell pure electric
cars by 2030.
Further into the future, the company sees additional opportunities for Unreal
Engine to advance other areas of technology within new Volvo cars, as Volvo
Cars developers continue to explore new applications for this and other
software-driven technology platforms while always keeping safety front of mind.
Volvo Cars has an ambition to develop half of all the software inside its cars
in-house by mid-decade and is recruiting extensively within software
development. By joining the company, coding talent has numerous opportunities
to work on exciting and groundbreaking new in-car applications and platforms.
Volvo Cars et Epic Games introduisent la visualisation photoréaliste
en temps réel dans la nouvelle génération de véhicules Volvo grâce à Unreal
Engine
Afin d'offrir à ses clients la meilleure expérience
utilisateur possible, Volvo Cars introduit la technologie de visualisation
photoréaliste à sa prochaine génération de voitures électriques grâce à une
nouvelle collaboration avec Epic Games. Les deux sociétés s'associent pour
intégrer le moteur de jeu Unreal Engine d'Epic dans les futurs véhicules Volvo,
ce qui permettra d'obtenir des graphismes d’une qualité inégalée dans
l'habitacle.
Epic Games est une entreprise leader dans le domaine du
divertissement interactif et des logiciels, probablement plus connue pour
Fortnite, l'un des plus grands jeux au monde. Epic Games développe également
Unreal Engine, largement considéré comme l'outil de création 3D en temps réel
le plus avancé utilisé dans diverses industries au-delà des jeux, et qui sera
désormais utilisé par Volvo Cars pour développer des interfaces numériques à
l'intérieur de ses voitures et fournir des rendus graphiques en temps réel dans
la voiture.
Volvo Cars est le premier constructeur automobile européen à
utiliser le moteur Unreal pour le développement de l'interface homme-machine
(IHM). Plus précisément, elle se concentrera dans un premier temps sur le
module d'information du conducteur (DIM), l'un des écrans de l'habitacle qui
fournit au conducteur des informations pertinentes et des fonctions
d'infodivertissement.
Dans la prochaine génération de voitures Volvo, les clients
verront des graphiques impressionnants et de haute qualité sur ces écrans. Des
rendus beaucoup plus nets, des couleurs plus riches et de toutes nouvelles
animations 3D ne sont que les premières étapes, car les développeurs de Volvo
Cars continuent de repousser les limites graphiques.
« Pour offrir à nos clients la meilleure expérience
utilisateur possible et contribuer à une conduite sûre et personnelle, nous
avons besoin d'une visualisation riche, immersive et réactive à l'intérieur de
nos voitures », explique Henrik Green, directeur des produits chez Volvo Cars.
En associant le moteur Unreal Engine à la puissance de calcul élevée des
« Snapdragon® Cockpit Platforms » de troisième génération, la
prochaine génération de voitures Volvo établira une nouvelle norme en matière
de performances graphiques et de systèmes d'infodivertissement.
Ainsi, le système d'infodivertissement de nouvelle
génération de Volvo Cars sera plus de deux fois plus rapide que son
prédécesseur, tandis que la génération et le traitement des graphiques dans
l'habitacle seront jusqu'à dix fois plus rapides.
« Lorsque vous introduisez dans la voiture des
graphiques interactifs haute résolution fonctionnant en temps réel, vous ouvrez
la porte à une vaste gamme de nouvelles façons d'informer et de divertir tous
les occupants », indique Heiko Wenczel, directeur de l'automobile et de
l'IHM pour Unreal Engine chez Epic Games. « Les équipes de conception et
de développement de produits extrêmement talentueuses de Volvo Cars ont saisi
cette opportunité pour faire quelque chose d’inédit qui continuera d'évoluer
avec de nouvelles fonctionnalités passionnantes tirant parti des capacités
d'Unreal Engine. »
La première voiture dont les nouveaux graphismes ont été
développés, est le nouveau modèle phare entièrement électrique que Volvo Cars
dévoilera dans le courant de l'année. Ce modèle est le premier d'une nouvelle
génération de véhicules Volvo tout électriques ayant pour objectif de ne vendre
que des voitures 100 % électriques d'ici 2030.
À l'avenir, le constructeur voit d'autres possibilités pour
Unreal Engine de faire progresser d'autres domaines technologiques dans les
nouvelles voitures Volvo, car les développeurs de Volvo Cars continuent
d'explorer de nouvelles applications pour cette plateforme et d'autres
plateformes technologiques pilotées par logiciel, tout en gardant toujours la
sécurité à l'esprit.
Volvo Cars a pour ambition de développer la moitié des
logiciels de ses voitures en interne d'ici 2025 et recrute massivement dans le
domaine du développement de logiciels. En rejoignant l'entreprise, les talents
en codage ont de nombreuses possibilités de travailler sur de nouvelles
applications et plateformes automobiles passionnantes et révolutionnaires.
Source :
Volvo Cars.
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